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編集 : キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
ヒヨリ(ニューイヤー)
* スキル [#skill] // ub ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ヒヨリソーハッピースタンプ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、TP上昇を小ダウンさせる。 さらに、物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理防御力を中アップさせる。 &color(#f90){※★6に才能開花で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 100 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(100 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 8));};}; 物理ダメージ (EX込)、9HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; (18秒) -「&color(#f00){味方全体};」の「&color(#f00){物理攻撃};キャラ」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ヒヨリハッピースタンプ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに物理防御力とTP上昇を小ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 52 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(52 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.4));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; (18秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] 肉球チャージ+ 自分の物理攻撃力を特大アップさせ、さらに物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを中アップさせる。 &color(#f90){ヒヨリ(ニューイヤー)専用装備「[[&attachref(装備/icon/猫明神ニャンフィスト,nolink,30%);猫明神ニャンフィスト>装備/キャラ専用装備/猫明神ニャンフィスト]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){味方全体};」の「&color(#f00){物理攻撃};キャラ」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 24 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){60}; (12秒) #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] 肉球チャージ 自分の物理攻撃力を中アップさせ、さらに物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップさせる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){味方全体};」の「&color(#f00){物理攻撃};キャラ」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] グッドラックパンチ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; }} // EX ----------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ハッピーストレングス バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // ub ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ヒヨリソーハッピースタンプ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、TP上昇を小ダウンさせる。 さらに、物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理防御力を中アップさせる。 &color(#f90){※★6に才能開花で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 100 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(100 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 8));};}; 物理ダメージ (EX込)、9HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; (18秒) -「&color(#f00){味方全体};」の「&color(#f00){物理攻撃};キャラ」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ヒヨリハッピースタンプ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに物理防御力とTP上昇を小ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 52 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(52 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.4));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; (18秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] 肉球チャージ+ 自分の物理攻撃力を特大アップさせ、さらに物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを中アップさせる。 &color(#f90){ヒヨリ(ニューイヤー)専用装備「[[&attachref(装備/icon/猫明神ニャンフィスト,nolink,30%);猫明神ニャンフィスト>装備/キャラ専用装備/猫明神ニャンフィスト]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){味方全体};」の「&color(#f00){物理攻撃};キャラ」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 24 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){60}; (12秒) #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] 肉球チャージ 自分の物理攻撃力を中アップさせ、さらに物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップさせる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){味方全体};」の「&color(#f00){物理攻撃};キャラ」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] グッドラックパンチ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; }} // EX ----------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ハッピーストレングス バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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